miércoles, 21 de noviembre de 2012

Stema!

SORPRESA!!!! a llegado una nueva integrante a nuestro equipo :D! denle la bienvenida  a Viviana alias macarena wuju!. 

Entonces recapitulando, entre las 4, tomando las dos últimas propuestas logramos simplificarlas y llegar a una sola solución... STEMA

Para crear Stema y todas las propuestas de los demas equipos de trabajo del curso, el profe leo dijo que sería en prototipado 3D usando la impresora 3D que tenemos en IDP, así que para todo el proceso de diseño en el programa Inventor Autodesk  versión 2012 , tuvimos que tomar en cuenta ciertas consideraciones técnicas propias de la máquina:

1° El material que usa la impresora 3D es altamente costoso, por lo que se debió optimizar la superficie del diseño en lo más posible, a la vez evitando que nuestro producto fuera endeble.

2° Los tamaños máximos que la impresora puede crear son 8*6*6 pulgadas

3° y no menos importante, Tarda DEMASIADO tiempo en imprimir, por ello como curso debimos organizarnos con turnos para que todos alcanzáramos a imprimir antes de la entrega.

Aquí dejo un link muy interesante con mas características de la impresora 3D y datos importantes: Impresora 3D

Tomando en cuenta todos los detalles de la impresora 3D y los tamaños mínimos (90.4*50*7.6 [mm]) y máximos (140*90.4*18 [mm]) de los celulares Smartphones y Iphones, creamos nestro proyecto final Stema!


Posee gomas antideslizantes          La palanca permite el ajuste                  La mariposa, ergonómica y  
  que permiten la sujeción del                   vertical del celular                          fácil de usar, permite el ajuste      
     celular sin que se dañe                                                                                   horizontal del celular



Aún no tenemos elegido el color, pero estas son algunas de las opciones, ¿que les parecen?


 Les dejo un link con recursos para el Autodesk, que permiten perfeccionar el modelado en 3D y lograr diseños bastante profesionales: 
3D maya





Proyecto Final Taller IV

Y llegó el tan estresante e interesante momento en el que nos enteramos de qué se tratará el proyecto final del taller, y del año!!!

Porta Smartphone para Bicicleta

La idea es diseñar un objeto que se pueda adherir a cualquier bicicleta y a cualquier smartphone y iphone con el fin de que el usuario pueda gravar, sacar fotos, contestar llamadas, escuchar música, etc., mientras anda de paseo por la ciudad, la carretera, los cerros, etc.!. 
Para ello lo primero como cada proyecto es investigar referentes, y se pidió por encargo del profesor, que fueran 49, ni mas ni menos jejeje, aquí están los 49 referentes que seleccionamos con mi equipo :)



Aquí hay unos links con portasmartphones que ya existen, usamos somo inspiración y referentes importantes:





Analizando estos 49 referentes, nacieron 4 diferentes propuestas de diseño, de las cuales se seleccionaron (con la ayuda de las críticas del curso y del profesor) las mejores características de cada una y se llegaron a dos propuestas.


1° propuesta: "Cruzada"

Nos inspiramos en el sistema de rieles que tiene un pie de metro, el cual facilita el ajuste al tamaño de smartphone que uno tenga y evita que sus rieles tapen la cámara, además posee gomas antideslizantes para evitar que la cámara se suelte o se dañe.






2° propuesta: "Tongo"

Consta de un compartimiento de acrílico, que tiene dos tornillos con hilo sin fin en ambos costados, éstos sirven para poder ajustar el tamaño del compartimiento vertical, para que quepa cualquier celular y tiene gomas protectoras en la parte superior e inferior del celular para evitar que se caiga.



miércoles, 17 de octubre de 2012

últimos pasos de Musa

Y para finalizar con el proyecto de taller 3, pasamos al pintado de nuestra Musa.
Como mencione en una entrada anterior, para el "puertas abiertas" de nuestra universidad USM, debemos tener pintados los muebles de tal manera que los estudiantes de liceos y colegios vean lo que hacemos en nuestra carrera.

Antes de comenzar a pintar debimos planear y ensayar el pintado con rodillo ya que nunca ninguna de las 3 habíamos pintado con esa técnica, no fue complicado, gracias a la ayuda de don Jorge (el encargado del taller de máquinas) y de su gran experiencia en pintar con rodillo pintura al agua, pudimos lograr buenos resultados.

Algunas imágenes de Musa: 










También les dejo el link con la reseña de lo que hizo la carrera para este puertas abierta USM 2012: IDP puertas abiertas



Lomography

El primer paso del proyecto final de taller 4 es el análisis de referentes, como el encargo final se tratará sobre una cámara, nuestro referente será una cámara, y más que una cámara, un estilo fotográfico, la Lomografía.

Lomography o lomografía es una empresa de cámaras fotográficas, creada por Mathias Fiegl y Wolfgang Stranginger, quienes fascinados con los diferentes efectos de las fotografías que lograban las cámaras LOMO LC-A decidieron emprender con su empresa.

A continuación adjunto imágenes con ejemplos de lo que se puede lograr con estas maravillosas cámaras y algunos modelos de éllas.













Y bueno sin más preámbulo, adjunto la presentación en PPT que presentamos al curso con más información al respecto:



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Links de interés sobre este estilo fotográfico: Tienda oficial de lomography en Chile
                                                                                   Lomography


miércoles, 12 de septiembre de 2012

Fabricación Digital

Entramos en materia propiamente tal de Taller IV, Fabricación Digital. Ésta tiene que ver con todo el proceso de diseño de productos a partir de programas de computadora (como inventor por ejemplo)y la materialización de ellos por medio de máquinas.
Éste método lo que tiene de especial es que hay diversas maquinarias que se pueden utilizar para lograr la calidad deseada, o si se quiere abaratar costos, etc.

Las que utilizaremos en este taller son:


Fresadora CNC de 3 ejes

Permite el modelado de piezas por arranque de viruta por medio de la rotación de un elemento de corte llamada fresa.




Beneficios: 


-> Trabaja polímeros, madera y metal

-> Puede hacer piezas con gran tamaño y volumetría
-> Económico para tiradas cortas
-> Alto grado de consistencia y precisión pieza a pieza
-> Es rápida y continua
-> Efectiva para producción en serie




Aplicaciones:


-> Carpintería

-> Manufactura
-> Diseño interior y construcción creativa
-> Arquitectónica
-> Prototipos y modelados
-> Ferias y exposiciones
-> Educación
-> etc.










Impresora 3D

Es una máquina capaz de realizar "impresiones" de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador.

Las hay de dos tipos, de tinta y de láser.

Tinta: La ventaja es que es un método más rápido y económico, aunque las piezas son más frágiles.

Láser: La ventaja es que las piezas son más resistentes, aunque el proceso es más lento y más costoso.

Las aplicaciones a esta máquina son variadas, va desde la moda, arquitectura hasta prótesis dentales o incluso de extremidades.





En las últimas dos clases hemos estado experimentando con estas dos máquinas, ha sido muy entretenido y fascinante ver cómo lo que se modela en el computador llega a tus manos tan perfecto como lo diseñaste. Ambas maquinas son muy útiles para nuestra carrera y que podamos acceder a ellas aquí nos da una gran herramienta para aprender y poder crear con mayor libertad.

Taller IV

Y antes de que pudiera dormir todo lo que hubiera querido, comenzamos con Taller IV.... y bueno como quedaron algunas tareitas pendientes del Taller 3, el primer encargo de nuestro profesor Leo fue hacer la gráfica para nuestro proyecto final de taller 3, en el caso de mi equipo, nuestra MUSA.

Aquí les dejo una presentación que aclara nuestra gráfica, el cómo y de donde nació.





Luego de definir la gráfica, pasamos al proceso de diseño del folleto de nuestra MUSA.




Ahora lo único que falta es llevar la gráfica a cabo!, bueno, les cuento que lo haremos la primera semana de octubre, la idea es tener todas las familias de muebles de todo el curso pintadas y amononadas para presentarlas en el puertas abiertas de la universidad este 11 y 12 de octubre, adjunto el link de la página para que se inscriban y puedan visitar nuestra carrera.

viernes, 27 de julio de 2012

Musa


Al diseñar nuestros espacios pretendemos integrar y transmitir las emociones que permitan desarrollar la imaginación, creatividad y comunicación de ideas creando un espacio de reflexión creativa. Presentamos la familia de productos "Musa", evocando la naturaleza para los espacios creativos.

¿Qué es un espacio creativo?



Es un lugar donde podemos pensar y trabajar cómodamente, más aun que nos inspire a continuar con la creatividad fuera de clases.


                donde las ideas FLUYEN
                                                                                          tranquilo y COMODO

               encontrar distintos PUNTOS DE VISTA


COMPARTIR EXPERIENCIAS


Un espacio donde podamos disfrutar nuestra identidad IDP y el proceso de crear


Necesidades apuntadas:

Sociabilizar y comunicarnos para generar conocimiento y experiencias


Mantenernos despiertos y expectantes para trabajar a nuestro mayor potencial


Espacio para elaborar proyectos


Estimular la imaginación, creatividad y motivación.

Soluciones:

Área de trabajo con varios asientos a su alrededor para el trabajo conjunto

Luminaria integrada para mantener  al usuario despierto 

Superficie de apoyo extensa 

Diseño atrevido con formas agradables.


Referente principal:

Oficinas de Google Moscú, Rusia



Espacios abiertos 
traen el exterior al interior
Nos recuerdan la libertad y frescura de la naturaleza








Proceso de Construcción:

Dimensionamos el material, ayudándonos con moldes de cartón. 

Cortamos las piezas, lijamos y desbastamos.



Probamos las piezas que estaban listas y sus encajes.
Agregamos calados a piezas para mejorar su estética y funcionalidad.







Sellamos piezas pequeñas.


Para sellar mezclamos 1 parte de agua y 3 de cola fría, después utilizamos lija al agua para suavizar. Hacemos 3 capas.



Llegado el momento de probar la mesa tuvimos que modificarla por problemas de estabilidad.
Finalmente sellamos las piezas más grandes y agregamos el sistema eléctrico. 
Ajustamos detalles.









Ventajas de nuestro producto:

Formas curvas y suaves
Juego de luces acomodable que crean un espacio tanto difuso, tranquilo para el fluir de ideas; como para el trabajo concentrado 
Sillas de fácil traslado para promover el dinamismo
Superficie amplia de trabajo para el esparcimiento


Mejoras:

Agregar soportes al asiento para evitar el balanceo
Modificar los agujeros de encaje con el soporte vertical 
Agregar soportes que afirmen la mesa para evitar que gire
Reducir el calado interior de la mesa para aprovechar más espacio